Co je to světelné pole?
May 23, 2018
Podle dosavadní literatury je oficiálním prohlášením definice "lehkého pole". To může být vysledováno podle definice, kterou dal Faraday v roce 1846. Jedná se o Balla Balla Ballarabra ... Světlo nese dvourozměrné informace o poloze (u, v) a dvojrozměrné směrové informace (θ, φ) jsou přenášeny v světlo pole. Podle teorie lehkého pole Levoyho vykreslování, jakékoliv světlo ve vesmíru, které nese intenzitu a směrové informace, Ballarabala Ballarabra ... "(Zjistím to samozřejmě, specifický obsah naší bílé nemůže číst nebo ne?
Jednoduše řečeno, světelné pole je parametrickým znázorněním čtyřrozměrného pole optického záření, které obsahuje informace o poloze a směru v prostoru a je součtem všech funkcí světelného záření v prostoru. Jeho dvěma hlavními směry použití jsou snímání světelného pole a zobrazení světla. První musí zaznamenat všechny informace celého prostoru. Druhým je úplná reprodukce informací. S Xiao Bianem rozumím, že jakýkoli úhel nebo libovolná poloha ve vesmíru může získat skutečnou informaci o celém vesmírném prostředí. Obrazová informace získaná světelným polem je komplexnější a kvalitnější.
Co je to "světlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro?
(Obrázek 2. Schéma zobrazování lidského zraku)
Ještě velmi zmatený, správně, tak. Podívejme se na to, jak Velký Bůh vysvětlil trpělivost a soucit Xiao Bai.
"Před pochopením tohoto světelného pole musíte pochopit svět, který teď vidíme. Jednoduše řečeno, svět, který vidíme, je odrazem fyzického světla do našich očí, refrakcí čočky apod. Po zobrazení v naší sítnici si sítnice přemění tyto elektrické signály přes optické nervy do mozku a když se podíváme při různých objektech objektiv našich brýlí kdykoli nastaví tloušťku, aby objekty byly jasnější a zaostřovaly. Když se objekt přiblíží, lidský žák se bude podobně jako kamera snižovat aperturu, aby snížil intenzitu světla, kontrakci ciliárních svalů, takže refrakce čočky je větší, takže sítnice dostane jasný reálný obraz a naopak .
Tento proces s vývojem milionů let lidských bytostí se kdykoli soustředil na lidský instinkt a vyvíjel se dovednostmi proti třástům (Vistibulo-Ocular Reflex, VOR). A co víc, sotva můžeme pociťovat tichý a rozmazaný efekt uprostřed přepínání (samozřejmě, pokud se hloupě pokoušíte třikrát za sekundu hrát, střední obrazovka bude stále rozmazaná). Jinými slovy, když se podíváme na skutečný svět, když oči padnou na různé objekty nebo body, je ohnisko a ohnisková vzdálenost odlišné.
To znamená, že jasný svět, který vidíme v našich očích, je jen 2D mapa, která je podobná určitému ohniskovému bodu v jediném okamžiku. Je to podobná fotografii pořízené univerzálním fotoaparátem. Ohnisková vzdálenost je jasná (to znamená, že místo, na které se podíváme, je zřetelně), pozadí je rozmazané (to znamená, že s výjimkou hledící centrální oblasti jsou zbývající brýle rozmazané). Celé prostorové prostředí je tvořeno integrací mnoha takových dvourozměrných obrazů. Sloupový obraz bude obsahovat různé prostorové informace a polohové vztahy každého "zaostření" v určitém čase. Světlo je simulovat a zaznamenávat skutečný prostor. Podívejme se na stejný obraz z "četných takových dvourozměrných obrazů překrytých a sloučených" z jakéhokoli úhlu, stejně jako kdekoli jinde v tomto prostoru.
Chcete-li použít méně přesnou metaforu, přidejte osa do trojrozměrného světa před vámi a pak jej rozřízněte. Všechny obrázky, které vidíte, jsou jedním z plátků v hromadě. Lytro, Next VR a Google Jump, německá firma Raytrix a tak dále, jejich směrem je, jak úplně zaznamenat všechny informace v tomto prostoru, a Magic Leap a Ant vidí, jak dát tento obsah. Znovu se objevit. "
Co je to "světlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro? (Obrázek 3. Další schéma zařízení VR)
Pro získání světelných polí, ať už jde o řešení Next VR, Lytro fotoaparát nebo Google Jump, existují tři hlavní typy obecných řešení:
Řešení Microlens Array
Řešení kamerového pole
Masky a další řešení pro zpracování clony
Co je to "světlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro?
(Obrázek 4. Princip obecné kamery)
Co je to "světlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro?
(Obrázek 5. Princip fotoaparátu světelného pole)
První schéma pole mikročlenů.
Malá lentikulární jednotka se používá k záznamu obrazů scény v různých úhlech ve stejné pozici, takže na základě stávajícího běžného zobrazovacího systému je jednoduchá transformace stávajícího povrchu kamery s přidáním pole mikročlenů v jedné rovině obrazu čímž získává čtyřrozměrné světlo. pole. Reprezentativní společnost má v roce 2011 objektiv s objektivy na světlo.
Co je to "světlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro?
(Obrázek 6. Objektiv fotoaparátu světelného pole společnosti Adobe)
V objektivu optických polí fotoaparátů, podobně jako u designu očního hmyzu, nemá každý jednotlivý objektiv výhodu, pokud jde o rozlišení obrazu a podobně, ve srovnání s konvenčními objektivy a vzhledem k vnějším vlivům čoček může být zavedeno i nové aberace. Nutnost vypořádat se. Avšak poté, co bude původní obraz zpracováván odpovídajícím softwarem společnosti Adobe, bude získán vícevrstvý obraz 3D simulace.
Druhou metodou je pole kamery.
Mezi reprezentativní programy patří řešení s 128 kamerami, řešení skenování Isaksen s jediným fotoaparátem, řešení kamery MIT 64 a program 3D prostor Carnegie Mellon University, který představil profesor Marc Levoy z Stanford University v roce 1996. Řešením je zachytit sadu různých obrazů prostřednictvím specifického uspořádání kamer ve vesmíru a poté tyto scény rekonstruovat pomocí specifických výpočtů za účelem získání čtverce. Obraz získaný tímto schématem může obsahovat mnoho přímých datových informací a má přednosti při zobrazování syntetickou aperturou a panoramatickým zobrazením s velkým úhlem, ale 128, 64 kamerových polí ... myslí si, že Xiaobian cítí intenzivní fóbii.
Třetí je řešení masky a další zpracování clony.
Kamery ve světlých polích Veeraraghavan jsou představiteli těchto programů. Tento typ programu je založen na otvoru fotoaparátu, aby bylo možné získat řadu snímků pravidelným nastavováním clony a intenzity světla. Distribuce frekvenční domény této sady fotografií bude v podstatě v souladu s údaji o světelném poli. Prostřednictvím odpovídajícího zpracování dat mohou být informace o čtyřrozměrném světelném poli inversně odvozeny. Tento druh schématu je poměrně snadno implementovatelný z hlediska implementace hardwaru, ale vyžaduje cílené zpracování v konverzi softwarových dat.
Ve skutečnosti, jelikož náklady na hardware se v posledních letech snížily a zesílily, program získávání světelného pole je nyní více nakloněn velkému měřítku kamerových polí a maloplošných mikroskopů na světlo-pole. Avšak všechny současné řešení světelné kamery nemohou dosáhnout správné rovnováhy mezi prostorovým rozlišením a axiálním rozlišením obrazu a omezit překážku hardwaru, úzký profil, atd., Které omezují prostorové rozlišení a axiální rozlišení obrazu. Jako světlo pole získat největší problém.
Hlavní pokyny pro reprodukci světelného pole jsou:
Vypočítat směr snímání
Směr digitálního zaměření
První metodou je výpočet směru zobrazování abstrakcí optického systému fotoaparátu do různých axiálních dat čtyřrozměrného světelného pole. Poté se digitální informace celého světelného pole získávají výpočtem množství světelného záření, funkce žáků apod., A pak se číselná integrace přibližně vyřeší. Celé světelné pole lze obnovit ze základního digitálního obrazu. Digitální informace o těchto snímcích lze přímo zobrazit příslušným zobrazovacím zařízením.
Co je to "světlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro?
(Obrázek 7. Digitální reorientace)
Druhý typ směru digitálního zaměření stále nerozumí Xiao Bian. Ví pouze, že byla vypočítána rovina obrazu, na které je umístěno znovu zaměření, a bylo vypočítáno množství záření světla přijaté cíli. Potom se použije Fourierova sérii věty o rekonstrukci rozdílu. Obrázek v ohniskové vzdálenosti.
Nicméně, bez ohledu na to, jaký druh zobrazovací metody se používá, po získání digitálních informací těchto světelných polí jsou pro zobrazení zobrazena příslušná zobrazovací zařízení. Ale v současné době si můžeme opravdu uvědomit, že se pohybujeme ve světelném poli a obraz se podle toho změní. Cítí se jako zařízení, které má tento efekt projít v reálném světě. V současné době neexistují příliš zralé produkty a doufáme, že zařízení VR bude možné co nejdříve. Vyřešit tyto problémy.







