Oprava podsvícení LCD
Oct 27, 2021
Existuje jednoduchý způsob testování pomocí obecné vysokonapěťové tyče. Nejprve otestujte lampu, abyste zjistili, zda je problém způsoben lampou. Pokud tomu tak není, stačí vyměnit vysokonapěťovou lištu. Nejjednodušší je opravit vysokonapěťovou část. Důvodů je mnoho, například vysokonapěťové cívky.
Rozšířit vše
V současné době je trh plný LCD monitorů a údržba LCD monitorů je náročnější než u CRT monitorů. Tento článek vysvětlí některé znalosti a techniky údržby LCD monitoru. Tekutý krystal je látka mezi pevnou látkou a kapalinou. Je to organická sloučenina s pravidelným molekulárním uspořádáním. Pokud se zahřeje, objeví se v průhledném kapalném stavu, a pokud se ochladí, objeví se zakalený pevný stav krystalických částic, který má vlastnosti kapaliny a krystalu, takže se nazývá"kapalina krystal".
Principem displeje z tekutých krystalů je jednoduše aktivovat tekutý krystal umístěný mezi dvěma elektrodami a uspořádání molekul tekutých krystalů se změní, když jsou elektrody nabuzeny, čímž se změní optická dráha procházejícího světla a dojde k ovládání obraz. TFT panel z tekutých krystalů se skládá z povrchového ochranného skla, ternární barevné filtrační desky, polarizační desky, FET tranzistorové (tenkovrstvé tranzistorové) elektrody nanesené na skleněném substrátu, tekutých krystalů a společné elektrody také nanesené na skleněném substrátu. Spodní vrstva se skládá z polarizační desky, podsvětlovací desky (světlovod) a zdroje podsvícení. Světlo se propouští ze spodní vrstvy a je řízeno tekutým krystalem a polarizační deskou a barevný obraz je generován pomocí filtrační desky.
Podle fyzikální struktury lze běžné displeje z tekutých krystalů rozdělit do následujících typů: TN, STN, DSTN tři tekuté krystaly jsou pasivní maticové LCD, jejich principy jsou v zásadě stejné, rozdíl je v tom, že úhel natočení každé molekuly tekutého krystalu je mírně odlišná. Mezi nimi byl DSTN (běžně známý jako"pseudo-color") široce používán v raných monitorech notebooků a kapesních herních konzolích, ale protože si musel půjčovat externí světelné zdroje pro zobrazování obrázků, měl velká aplikační omezení, ale tyto rané reflexní singly Barevné nebo barevné LCD bez designu podsvícení mohou být tenčí, lehčí a energeticky účinnější. Pokud se to podaří technicky inovovat, jsou tyto věci stále velmi užitečné pro kapesní počítače a herní konzole. Tenkovrstvý tranzistorový LCD displej s aktivní matricí TFT je dnes hlavním proudem používaným v našich displejích z tekutých krystalů. Má výhody rychlé odezvy obrazovky, dobrého kontrastu, vysokého jasu, velkého pozorovacího úhlu a bohatých barev.
Každý ví, že každý bod TFT displeje z tekutých krystalů se skládá ze tří částí: červené, zelené a modré. Obecně je rozteč bodů 15palcového TFT displeje z tekutých krystalů s rozlišením 1024X768 asi 0,30 mm. Displej TFT z tekutých krystalů se od CRT displeje liší tím, že má pevné rozlišení. Kvalita obrazu je nejlepší pouze při specifikovaném rozlišení a při jiných rozlišeních lze obraz zobrazit způsobem roztažení nebo komprese.
Kromě toho je třeba poznamenat, že tradiční displej používá elektronové dělo k emitování elektronových paprsků, které budou při dopadu na obrazovku generovat zdroje záření. Přestože její stávající produkty byly technologicky značně vylepšeny, radiační poškození se neustále snižuje, ale stále je to nemožné. Radikální léčba; a LCD monitory mají velmi nízkou radiaci. Obrazovka tradičního displeje používá luminofory, které zobrazují obrázky úderem luminoforů elektronovými paprsky. Proto je jas displeje jasnější než průhledný displej z tekutých krystalů a pozorovací úhel je mnohem lepší než u TFT displeje z tekutých krystalů. Co se týče rychlosti odezvy displeje, tradiční displej má díky svým technickým přednostem velmi dobrou rychlost odezvy.
Jak posoudit podsvícení je poškozené
Samotný tekutý krystal nevyzařuje světlo a na nastavení jasu podsvícení závisí vzhled a úprava jasu jeho obrazu. Když displej z tekutých krystalů funguje, světlo vyzařované podsvícením prochází obrazovkou z tekutých krystalů a odráží obsah obrazu zobrazený na obrazovce z tekutých krystalů do lidských očí. Teprve poté můžeme vidět text a obrázky zobrazené na displeji z tekutých krystalů. Pokud je podsvícení poškozeno, nebude žádné světlo a' v tuto chvíli nic nevidíme. Pokud však pozorně sledujeme LCD obrazovku, uvidíme na LCD obrazovce slabý obraz, což znamená, že obvod související s podsvícením je přerušený. Pokud je obvod podsvícení neporušený a je problém s obvodem displeje, uvidíme jasné bílé světlo zpoza obrazovky LCD. Většina poruch displejů z tekutých krystalů jsou problémy s obvodem podsvícení nebo problémy s napájením. Nejpravděpodobnější příčinou selhání obvodu podsvícení je vnitřní zkrat nebo přerušený obvod zesilovací cívky.
Nejprve samostatně zapněte LCD, sledujte poruchový jev, zda dochází k výše uvedenému poruchovému chování. Poté připojte signální vedení k hostiteli, zapněte displej a sledujte, zda je indikátor napájení na displeji vždy zelený a zda je na LCD obrazovce obraz (i když je podsvícení poškozené, objeví se slabý obraz pečlivou identifikací).
Proč se obrazovka LCD zdá být znečištěná?
Pro vznik barevných skvrn jsou dvě možnosti. Jedním z nich je, že obrazovka LCD je částečně namáhána, což má za následek velkou plochu mrtvých pixelů. Druhým je špatný kontakt kabelu stínění jednotky.
Co je to vysokonapěťová deska?
Deska vysokonapěťového napájecího zdroje je zodpovědná za napájení lamp LCD. Transformuje stejnosměrný nízkonapěťový zdroj na vysokofrekvenční vysokonapěťový zdroj pro rozsvícení lamp. Je to zařízení pro přeměnu energie a je náchylné na tvorbu tepla, takže je náchylnější k poškození. Tmavá obrazovka je často rozbitá deska vysokého napětí!
Ve skutečnosti je vysokonapěťová deska spínaný zdroj, ale oproti běžnému spínanému zdroji postrádá usměrňovací a filtrační část následného stupně a zaměřuje se na konverzi vysokofrekvenčního a vysokého napětí. Převádí nízkonapěťový stejnosměrný proud (obvykle 3~14V) na hlavní desce na vysokofrekvenční střídavý proud přes spínač a poté jej zesiluje přes vysokofrekvenční transformátor, aby dosáhl napětí pro rozsvícení lampy. Napájení a signály vysokonapěťové desky pocházejí z hlavní desky. Obecně je k hlavní desce připojeno několik vodičů: napájecí zdroj V+, napájecí zem G, signál spínače S a signál jasu F (některé nejsou). Po zapnutí počítače je napájen zdroj, signál spínače S spustí oscilační obvod spínače, elektronka spínače funguje, transformátor provede zvýšení napětí a trubice lampy svítí. Zranitelnými součástmi na vysokonapěťové desce jsou zejména součásti oscilačních obvodů, spínací trubice a vysokonapěťové balíčky.
Úvod do standardu klasifikace rozhraní LCD displejů
Teoreticky řečeno, protože LCD displeje jsou čistě digitální zařízení, digitální rozhraní nevyhnutelně nahradí analogová rozhraní. Většina LCD displejů na trhu však v současné době používá rozhraní analogového signálu. Zásadním důvodem je nejednotnost norem a standardů.
V současné době se postupně sjednocují technické normy pro digitální rozhraní. Stále více zobrazovacích čipů má schopnost podporovat digitální video výstup. Výrobci grafických karet začínají integrovat digitální zobrazovací rozhraní na grafické karty. Níže představíme tři standardy digitálního rozhraní pro video jeden po druhém.
① P&D
Standard Digital Plug-and-Display (P&D) byl formulován Výborem pro standardy videoelektroniky (VESA), ale když byl standard v roce 1997 vydán, byl značně mimo aktuální situaci v čas. Například rozhraní zobrazovacího signálu definované ve standardu P&D je multifunkční rozhraní, které může přenášet digitální a analogové signály současně. Přenos signálu je nadbytečný a žádný výrobce grafických karet není ochoten přidávat do svých produktů tak drahé a zbytečné rozhraní. Je to právě kvůli zpoždění VESA', kdy se nepodařilo vytvořit slušný standard. Mnoho společností společně se svými partnery zavedlo své vlastní standardy, což způsobilo, že současná situace standardů digitálního rozhraní je chaotická.
② DFP
Standard DFP-Digital Flat Panel Group je průmyslový standard navržený společností Compaq. 20pinové rozhraní DFP podporuje maximální rozlišení 1280X1024.
Velkou společností podporující standard DFP je kanadská ATL, která vyrobila první grafickou kartu s rozhraním DFP. Později VESA také zvolila rozhraní DFP jako přechod standardu P&D. Ve skutečnosti, pokud jsou porovnávány definice funkcí dvou standardů rozhraní, zjistíte, že mezi nimi není žádný velký rozdíl. V definici elektrického výkonu jsou tyto dva zcela konzistentní. Standard DFP odstraňuje drahé a nepraktické možnosti v původním standardu P&D rozhraní, jako je USB, IEEE 1394 atd., takže standard DFP musí být implementován při jeho implementaci. Mnohem levnější. Standard DFP však podporuje pouze rozlišení 1280X1024 a inherentní vada nedostatečného rozlišení znemožňuje rozhraní DFP na příliš dlouhou dobu.







